Schnitzeljagd

Vorab vielen Dank an alle Teilnehmer unseres 1. Eulenspiegel Gildenevents! Es gab durchweg positive Resonanz und viele haben sich für den Spaß und die Abwechslung zum „normalen WoW-Alltag“ bedankt.

Die Idee „Schnitzeljagd“ entstand aus einem flüchtigen Gedanken und entwickelte sich über ein paar Tage zu einem konkreten Projekt. Relativ schnell war klar, dass in Teams gespielt werden sollte, die sich parallel im TS besprechen konnten. Außerdem sollten die Aufgaben immer so aufgebaut sein, dass die Teilnehmer zu einem Ort reisen und der Spielleitung einen Namen, eine Farbe, eine Anzahl o.ä. zuflüstern mussten, um dann die nächste Aufgabe zu erhalten. Gestartet wurde in Burg Sturmwind, wo die Teilnehmer den Ersten Auftrag via Teamspeak erhalten haben. Anschließend sind alle Teilnehmer mit ihren jeweiligen Gruppen in einen eigenen Channel gewechselt, um ungestört rätseln zu können.

Kurz vor dem Start hat die Spielleitung von jedem Teilnehmer 5.000 Gold Startgebühr eingesammelt, welches dann am Ende als Preisgeld an das Gewinnerteam ausgezahlt wurde.

Folgende Regeln wurden vorher festgelegt:

  • Fliegen ist erlaubt
  • Google ist erlaubt
  • Magierportale sind nicht erlaubt (Magier sollten auf einen Twink umloggen)
  • Nur öffentliche Portale / Wege, die für alle nutzbar sind

 

Folgende Aufgaben sind bei der Schnitzeljagd gestellt worden:

  1. Sucht die Wasserfälle in der Stadt auf und schreibt mir den vierten Satz der Inschrift der dortigen Gedenktafel. Lösung: Wer so tapfer gekämpft, Strahlt in des Lichtes höchsten Segen.
  2. Verlasst die Stadt und folgt den Rufen „Du nicht nehmen Kerze!“. Lauft von dort aus einige hundert Meter nach Osten bis zur Mitte des großen Feldes. Euer Ziel ist das Steingebäude auf 5 Uhr aus Blickrichtung der Vogelscheuche. Nennt mir den Ort! Lösung: Turm von Azora
  3. Im Gebäude findet ihr eine Scharteke. Gesucht wird etwas, was darin enthalten ist. Hinweise: S. 4, Z. 5, W. 2 Lösung: Illidan (Anmerkung: Es hat sich herausgestellt, dass dadurch, dass mit unterschiedlichen Auflösungen gespielt wird, teilweise ein anderes Wort auf Seite 4, Zeile 5, Wort 5 erschien. Für zukünftige Schnitzeljagden umgehen wir das Problem z.B. durch Seite x, Satz x, Wort x)
  4. Sucht den Tuchmacher des Gebäudes auf. Kauft seine komplette Kollektion und kleidet euch neu ein (alle Gruppenmitglieder!). Betretet ein neues Gebiet: (Himmelsrichtung – en) + (2. Wort der Magierfähigkeit zur Entschleunigung von Stürzen). Sucht einen Hof, der Waisen Unterschlupf bietet und kauft vom Hausherren des Hofs den Gegenstand, der im Verlauf von 15 Sekunden insgesamt 141 Gesundheit wiederherstellt. Bringt mir diesen Gegenstand (jeder aus dem Team) in eurer neuen, schicken Ausrüstung! Lösung: Westfall, Saldeans Hof, Spezialhühnerfutter UND Abgabe in voller Montur (Gestrickte Tunika, Gestrickte Hose, Gestrickte Armschienen, Gestrickter Gürtel, Gestrickte Sandalen, Gestrickte Handschuhe = 6 Items)
  5. Ihr dürft wieder eure normale Kleidung anlegen. Begebt euch mit einem Schiff zu dem Kontinent, welcher die gleiche geografische Position hat wie die größte Insel der Erde. Begebt euch zum nördlichsten Punkt des Kontinents. Mit wie vielen Schiffen ist die ortsansässige Bevölkerung angelandet (Direkter Kontakt zum Strand)? Lösung: 2 Schiffe
  6. Fliegt in das Gebiet mit 12 unterschiedlichen Buchstaben im Namen. Nennt mir die Farbe der Blumen, die sich auf der Spitze der Erhebung mit den gelben Kristallen befinden. Lösung: Rot
  7. Fliegt zur Hauptstadt des Kontinents und betretet das Gebäude, in dem sich die große Treppe befindet.  Betretet das rechte Portal und nennt mir den Namen des Arkanisten. Lösung: Ginsberg
  8. Nehmt das Portal nach unten und anschließend das andere Portal im Raum. Fliegt in das Gebiet, welches Symmetrie-Fans am besten gefallen würde. Sucht den heißesten Punkt des Gebietes. Dort liegt eine Höhle. Nennt den Namen des Höhlenbewohners. Lösung: Sturmflamme / Blazerunner
  9. Sammelt einen der Machtkristalle, die sich überall im Gebiet befinden (Farbe egal). Kommt zu mir zurück und handelt mir den Kristall zu. Lösung: roter/gelber/grüner/blauer Machtkristall

Das Team, welches der Spielleitung als erstes einen Machtkristall überreicht hat, hat die Schnitzeljagd gewonnen.

Eulenspiegel sucht dich!

Eulenspiegel Narrenkaiser, trage stolz mein Eselsohr,
Eulenspiegel Narrenkaiser, halt‘ der Welt den Spiegel vor!
Hohn und Spott sind meine Waffen,
Häme meine Medizin.
Ich bring‘ die ganze Welt zum Lachen,
halte ihr den Spiegel hin.
So manchen trafen herbe Streiche,
mancher auf Vergeltung sann.
Doch irgendwann treff‘ ich sie alle,
Kaiser, König, Edelmann.

Saltatio Mortis – Eulenspiegel

Für den Ausbau unserer Gildengemeinschaft suchen wir humorvolle Mitstreiter, die sich mit uns zusammen das Narrenkleid anlegen, die Eselsohren aufsetzen und der Welt von Azeroth zeigen was es heißt, ein echter Narr zu sein!

Doch Narren sind keineswegs nur die heiteren Spaßmacher, als welche sie jeder kennt. Narren halten der Welt den Spiegel vor und kämpfen unermüdlich gegen Missstände und Tyrannei an, um ihr etwas von ihrem Ernst zu nehmen.

Wir sind eine Gruppe aus Spielern, die ihre Suchtphase in WoW hinter sich gelassen haben. Daher wollen wir dem Stress des sogenannten „Progress“ entfliehen und den Fokus unseres gemeinsamen Spiels und auch den unserer Raids auf gute Stimmung und nette Mitspieler legen. Dennoch wollen wir uns natürlich auch gemeinsame Erfolge erarbeiten und nicht nur tot vor den Bossen herumliegen – mag der Boden da auch noch so bequem sein.

Weiterlesen: Eulenspiegel sucht dich!

Werwölfe vom Dämmerwald

Wieder einmal vorab Danke an alle Teilnehmer! :)

Da wir im Vormonat mit „Tabu“ bereits ein Brettspiel in eine WoW-fähige Version umgewandelt haben, hat uns das auf die Idee gebracht, weitere „Reallife-Spiele“ unter die Lupe zu nehmen. In einem Gespräch über Partyspiele sind wir relativ schnell auf das Spiel „Werwölfe von Düsterwald“ gekommen. Ein paar Rollen und Abläufe wurden angepasst, so dass wir es in WoW, kombiniert mit Teamspeak, spielen konnten. Treffpunkt war – der Atmosphäre angemessen – Dunkelhain im Dämmerwald.

In dem Spiel bekommt jeder Spieler eine Rolle zugewiesen – entweder Werwolf oder Dorfbewohner (sowie ggfs. eine Zusatzrolle). Die Gruppe der Dorfbewohner versucht, die Werwölfe zu entlarven und zu lynchen, während die Werwölfe ihrerseits versuchen, als einzige zu überleben. Das Spiel endet, sobald alle Werwölfe oder alle Dorfbewohner tot sind.

Da die normale Rollenverteilung via Karten nicht in Frage kam, mussten wir uns eine Alternative ausdenken. Die Rollen wurden der Spieleranzahl entsprechend in einer Excel-Tabelle aufgelistet (20% Werwölfe, 80% Dorfbewohner). Anschließend haben alle Spieler die Spielleitung angeflüstert. Die Spieler wurden dann der zeitlichen Abfolge ihrer Whispers nach entsprechend in die Liste eingetragen und wurden von der Spielleitung über ihre Rolle informiert. Die Werwölfe sind alle in einen separaten, geheimen Channel gegangen (z.B. /join Werwolf). Wir haben mit insgesamt sechs Zusatzrollen gespielt: Urwolf, Hund, Seherin, Amor, Schutzengel und Hexe – unten dazu mehr.

Eine Runde besteht aus einer Tag- und einer Nachtphase. In der Nachtphase wählen die Werwölfe ihr Opfer und einige Spezialrollen führen ihre Spezialfähigkeit aus (Schutzengel, Seherin und Hexe). Zu Beginn der Tagphase wird das Opfer und seine Rolle sowie ggfs. die vorhandene Zusatzrolle bekannt gegeben. Anschließend gibt es eine Diskussionsrunde, in der versucht wird, die Werwölfe zu enttarnen. Gegen Ende der Tagphase gibt es eine Abstimmungsrunde, in der die Dorfgemeinschaft einen Spieler auswählt, der wegen des Verdachts ein Werwolf zu sein, gelyncht wird. Nach dem Tod wird wieder die Rolle bzw. Zusatzrolle bekannt gegeben.

Die Abstimmung wurde so gelöst, dass alle Abstimmungsberechtigten Spieler (alle noch lebenden Spieler) auf ein Kommando hin den Namen der Person im Raidchannel posten, für die sie stimmen. Hierfür haben wir einen Pulltimer genutzt (/dbmpull 10). Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl.

 

Beschreibung der Zusatzrollen:

  • Urwolf: Er ist ein Werwolf, der einmalig einen Spieler – statt ihn zu töten – in einen Werwolf verwandeln kann. Er signalisiert dem Spielleiter heimlich, nach der Entscheidung aller Werwölfe, wenn eine Umwandlung stattfinden soll. Nach der Umwandlung gewinnt das Opfer mit den Werwölfen. Wenn das Opfer eine Spezialrolle hatte, so behält es diese weiterhin. Außerdem wird es der Seherin weiterhin als Dorfbewohner angezeigt.
  • Der Hund: Der Hund ist eine Person, die der Seherin als etwas anderes ausgegeben wird, also ein Dorfbewohner, der von der Seherin als Werwolf gesehen wird oder ein Werwolf, der von der Seherin als Dorfbewohner gesehen wird.
  • Seherin: Die Seherin erwacht, während alle anderen schlafen und darf sich eine Person aussuchen, deren Rolle ihr der Spielleiter offenbaren soll. Sie erfährt nur, ob es sich bei der Person um einen Werwolf oder einen Dorfbewohner handelt. Da die Seherin zu jeder Runde die Rolle einer weiteren Person im Spiel kennt, kann sie großen Einfluss nehmen. Sie muss ihr Wissen vorsichtig einsetzen, da sie sonst riskiert, zum Ziel der Werwölfe zu werden.
  • Amor: Amor erwacht nur einmal in der allerersten Nacht, um zwei Spieler seiner Wahl miteinander zu verkuppeln (eventuell auch sich selbst). Anschließend teilt der Spielleiter den beiden Verliebten per flüstern mit, wer der jeweilige Partner ist, jedoch nicht die Rolle des Partners. Die Verliebten haben im Laufe des Spiels die Aufgabe, den Partner zu beschützen, denn wenn einer der beiden stirbt, stirbt auch der andere. Sie dürfen nie gegeneinander stimmen. Wenn einer ein Werwolf und einer ein Dorfbewohner ist, gewinnen sie, wenn sie als einzige überleben.
  • Schutzengel: Der Schutzengel erwacht am Anfang jeder Nacht und bestimmt einen Spieler (auch sich selbst), den er vor den Werwölfen beschützen will. Selbst wenn der ausgewählte Spieler von den Werwölfen gebissen wird, stirbt er nicht. Es ist nicht erlaubt, zwei Runden hintereinander denselben Charakter zu schützen.
  • Hexe: Die Hexe erwacht immer direkt nachdem die Werwölfe ihr Opfer ausgesucht haben. Sie hat im Verlauf des gesamten Spiels einen Gift- und einen Heiltrank. Sie erfährt vom Spielleiter, wer als Opfer ausgewählt wurde und hat die Möglichkeit, dieses anschließend zu heilen (auch sich selbst). Sie kann aber auch den Gifttrank auf einen anderen Spieler anwenden; dann gibt es evtl. mehrere Tote. Sie kann beide Tränke in einer Runde nutzen. Sobald sie jedoch den Heiltrank genutzt hat, erfährt sie keine Namen mehr, außer sie selbst ist das Opfer. In dem Fall kann sie vor ihrem Tod noch den Gifttrank verwenden. Sie erfährt nicht, ob ein Opfer bereits durch den Schutzengel geschützt wird. Sie bekommt keinen Namen genannt, wenn der Urwolf seine Spezialfähigkeit eingesetzt hat oder wenn sich die Werwölfe nicht rechtzeitig einigen konnten und es deswegen kein Opfer gibt.

 

Um einen etwas besseren Überblick über den Ablauf einer Runde zu verschaffen, stellen wir diesen hier mit ein paar Beispielsätzen einmal dar:

Nachtphase:

  • „Die Nacht bricht über Dunkelhain herein und alle Dorfbewohner gehen schlafen.“ (Beginn der Nachtphase)
  • „Der Schutzengel erwacht und wählt das Ziel seines Schutzzaubers.“ (per whisper an die Spielleitung)
  • „Die Werwölfe erwachen und wählen ihr Opfer.“ (im Werwolf-Channel, in dem auch die Spielleitung ist)
  • „Die Seherin erwacht und bestimmt eine Person, deren Identität sie erfahren will.“ (per whisper an die Spielleitung)
  • „Die Hexe erwacht und bestimmt, ob sie das Opfer heilen oder ihr Gift einsetzen will.“ (per whisper an die Spielleitung)

Tagphase:

  • „Es wird Tag, die Sonne geht auf und die Dorfgemeinschaft erwacht. Diese Nacht gab es kein/ein/zwei Opfer. Spieler x hat die Nacht nicht überstanden.“ (Beginn der Tagphase)
  • „Die Dorfbewohner versammeln sich, um über den Mord zu sprechen.“ (Diskussionsrunde)
  • „Der Tag neigt sich dem Ende zu und die Dorfbewohner starten ihre Abstimmung.“ (Abstimmung)
  • „Da zu befürchten ist, dass Spieler x ein Werwolf ist, wird er/sie von der Dorfgemeinschaft hingerichtet.“ (Ende der Tagphase)

 

Wichtig ist, dass es auch einige redseligere Spieler gibt und dass alle mit Anschuldigungen um sich werfen, da nur so die Diskussionsrunde am Laufen gehalten wird. Ansonsten kann es passieren, dass die Diskussion stockt, was recht kontraproduktiv ist. In der ersten Tagphase ist es allerdings normal, dass man nicht wirklich gut diskutieren kann, es gibt ja so gut wie keine Anhaltspunkte. In der Online Version ist es zudem schwieriger, andere Aspekte zu berücksichtigen, wie z.B. die Gestik oder Mimik der Mitspieler während der Diskussionsrunde. Außerdem fällt das Lauschen nach Geräuschen in der Nachtphase weg. Insgesamt kann man das Spiel aber gut zwischendurch mal spielen, um für etwas Abwechslung und einen lustigen Abend zu sorgen. Insbesondere die Auflösungen nach den Spielenden sowie das Rekapitulieren einzelner Spielabläufe und Entscheidungen von Spezialrollen haben sehr für Belustigung gesorgt.

Rennbahn-Tabu

Vielen Dank allen Teilnehmern unseres Tabu-Events! :)

Wie beim Brettspiel ging es auch in unserem WoW-Tabu darum, so viele Begriffe wie möglich zu erklären bzw. zu erraten, ohne dass beim Erklären bestimmte Wörter genutzt werden. Als Spielfeld wurde die Rennbahn der Goblins in Azshara genutzt. Hier kann man wunderbar die einzelnen Platten der Rennbahn als Spielfelder nutzen. Vor dem Event wurde eine Excel-Liste mit 355 WoW-spezifischen Begriffen inkl. Tabu-Wörtern vorbereitet. Chatten wurde ausdrücklich verboten. Da man zu leicht hätte betrügen können, wurde auch nicht um Gold gespielt, sondern nur zum Spaß. :)

Eine Runde startete damit, dass ein Gruppenmitglied gewürfelt hat (/rnd 1-355), um den Begriff auszuwürfeln. Der Begriff inkl. Tabu-Wörter wurde dann von der Spielleitung dem Spieler zugeflüstert und ein 3-minütiger Pausentimer gestartet (/break 3). Sobald ein Begriff erraten oder eines der Tabu-Wörter versehentlich genannt wurde, wurde der in der Liste folgende Begriff als nächstes zugeflüstert. Pro Runde durfte jeder Spieler einmal „weiter“ sagen, um einen Begriff zu überspringen und den Nächsten zu erhalten. Nach Ablauf der drei Minuten wurden die erratenen Begriffe gezählt und die Gruppe durfte eine entsprechende Anzahl an Feldern auf der Rennbahn vorrücken.

Die Anzahl der erratenen Begriffe wurde folgendermaßen gewertet:

1 erratener Begriff = 1 Feld

2 erratene Begriffe = 3 Felder

3 erratene Begriffe = 5 Felder

4 erratene Begriffe = 7 Felder

5 erratene Begriffe = 10 Felder

6+ erratene Begriffe = 12 Felder + 2 je weiterer Begriff

 

Unser Best-of der Erklärungen:

„Bäume schlachten und das, was man dann daraus holt“ = Holz

„etwas obener als oben“

„Hier da wo eiskalt ist und dann das wo es in meiner Brust schlägt“

„Das scharfe bei der Katze vorne dran.“ = Krallen

„Ein Baum ohne Äste, was bleibt dann noch über?“ = Stamm

„Son Typ der ist doch der König, und dann der unterm König“ = Prinz

„So ein Loch mit Eingang!“ = Höhle

„Die kleinen Dinger mit den Glubschaugen und den Puschelhaaren“ = Gnome

 

Unsere WoW Tabu-Liste findet ihr hier zum selber verwenden, ändern, ergänzen etc.

Viel Spaß! :)

Schnitzeljagd 2.0

Wieder einmal vorab vielen Dank für die Teilnahme und vor allem für das ganz tolle Feedback! :)

Angekündigt haben wir das Event als „Rätsel-Quest-Event“, was etwas unscheinbar klingen mag und weshalb sich die Teilnehmer zu Beginn auch noch gar nichts darunter vorstellen konnten. Beim Treffen im Teamspeak wurde allerdings schnell Klarheit verschafft. Insgesamt galt es, ein Rätsel zu lösen, für das die Teilnehmer im Laufe des Events insgesamt drei Hinweise erhalten haben. Diese Hinweise gab es jedoch nicht einfach so. Die Teilnehmer haben verschiedene Aufgabenzettel erhalten. Wenn alle Aufgaben (korrekt) gelöst wurden, gab es den ersten Hinweis sowie den zweiten Aufgabenzettel usw. Die Aufgabenzettel gab es bei der Spielleitung, die es sich während des Events in Sturmwind gemütlich gemacht hat.

Gespielt wurde in 3er Gruppen, die jeweils einen eigenen TS Channel zur Absprache genutzt haben. Da die Aufgaben quer durch Azeroth und Draenor bzw. die Scherbenwelt führten, wurden von vornherein die Magier gebeten, auf einen Twink umzuloggen. Die Gruppen sind während des Events im Schlachtzug geblieben, so dass auch keine „fremden“ Magier zwecks Magierportalen eingeladen werden konnten.

Sobald eine Gruppe einen Aufgabenzettel abgeben wollte, musste die Gruppe ingame nach Sturmwind kommen und die Spielleitung anflüstern. Daraufhin ist die Spielleitung in den jeweiligen TS Channel gekommen, um die Lösungen entgegenzunehmen und den nächsten Hinweis zu geben.

 

Folgende Aufgaben und Rätsel mussten die Gruppen erledigen und lösen, um an Hinweise zu kommen:

Aufgabenzettel 1

Aufgabenzettel 2

Aufgabenzettel 3

Folgende Hinweise gab es nach dem Lösen der Aufgabenzettel:

  1. Eine INSEL fernab der Heimat der Menschen.
  2. SONNE, soWEIT das Auge reicht.
  3. Eine Gastwirtin mit erlesener Ware – so gut, dass die Spielleitung gerne von dieser ERSTklassigen Ware kosten würde!

Die Lösung des Rätsels lautete: Bringt der Spielleitung einen Rückenflossenheilbutt aus dem Sortiment der Gastwirtin von der Insel von Quel’Danas.

Manche Gruppen haben vorsichtshalber direkt das gesamte Sortiment der Gastwirtin gekauft und mitgebracht, aber insgesamt konnte das Rätsel von allen Gruppen gelöst werden. :)

Mit Stufe 1 nach Feralas

Wie immer ein großes Danke an alle Teilnehmer, die sich wirklich sehr quälen mussten, um dieses Event zu bestreiten und Gratulation an den glücklichen Gewinner, der sich seinen Gewinn redlich verdient hat!

Dieses Event ist dadurch zustande gekommen, dass die Gildenleitung ein Mount (Teufelskernhund) und ein hergestelltes Legendary unter das Volk bringen wollte. Da einfach darum würfeln zu langweilig gewesen wäre und hinter dem Gewinn auch ein gewisser Wert steckte, musste eine Alternative her. Diese war schnell gefunden: Mit einem Level 1 Charakter nach Feralas!

Es galt „einfach nur“, den Gildenleiter anzuhandeln. Dieser hat sich zusammen mit dem Gewinn in Feralas – in den Ruinen von Isildien – versteckt, während sich eine Horde Stufe-1-Paladine von der Abtei Nordhain aus auf den Weg gemacht hat. Begleitet wurden sie von der Spielleitung, die ihren Spaß dabei hatte, den blutjungen Paladinen beim sterben zuzuschauen. :)

Sobald der erste Teilnehmer Feralas erreicht hatte, gab es alle 5 Minuten einen Hinweis, um das Gebiet einzugrenzen:

  • Westlich von einem Gewässer
  • In einem Gebäude
  • Im südlichen Teil der Karte
  • Gebirge an drei Seiten

Die Anzahl der Tode lässt sich im Nachhinein nicht mehr feststellen, geht jedoch ins unendliche, weshalb im Teamspeak zum Amüsement der Spielleitung ohne Ende geflucht wurde. Da wir die verbalen Ergüsse der Teilnehmer niemandem vorenthalten wollen, hier ein Auszug der Best-of Flüche. :)

„Dieser scheiß verfickte Murloc!“

„Hier streiten sich ein Murloc und ein Raptor darum, mich zu töten.“

„Ich könnte gerade voll abkotzen!“

„Ich hab SO einen Spaß gerade…“

„Alter, wo kommt denn der Raptor jetzt her?“

„Jetzt kannst du einen Screenshot machen. Alle tot.“

„Geh weg du scheiß Vieh!“

„Geh weg du scheiß Orc! Boah, Wichsgesicht!“

„Ich bin froh, dass ich push-to-talk anhab.“

„Jaa, 2 Orcs, warum nicht gleich ein Gangbang?“

„Warum sind hier überall Dinos?“

„Ich bin nicht onehit! Wie cool!“

„Diese fuck Dryaden! Verpiss dich!“

„Dieser verfickte Geistheiler, der könnte auch mal seinen Arsch nach oben bewegen!“

„Ach fickt euch doch alle ins Knie ey!“

„Feralas Level 1 – nie wieder!“

„Ich bin jetzt glaub ich 300 mal beim gleichen Geistheiler rausgekommen!“

„Neeeeeeein Aggro.“

„Oh man, ich krieg’s kotzen.“

„Du bist scheiße!“

„Ich hasse euch alle!“

„Kann man den Geistheiler irgendwie umbringen?“

Kristalljagd

Und wieder sagen wir Dankeschön an alle für die Teilnahme und für das nette Feedback! Viele fanden es „erfrischend, mal wieder was anderes zu machen“. :)

Das Event war eine Mischung aus Farmwettbewerb und Quizshow. Ziel war es, möglichst viele Kristalle aus dem Krater von Un’Goro (roter/blauer/grüner/gelber Machtkristall) zu sammeln und den Vorrat an Kristallen parallel durch eine Quizshow möglichst zu vermehren. Zu Beginn hat jeder Teilnehmer eine Startgebühr von 5.000 Gold gezahlt und vom Gildenleiter wurden zusätzlich 100.000 Gold gesponsert, so dass sich das Gewinnerteam über eine ordentliche Menge Gold freuen durfte.

Gespielt wurde in 2er Teams, von denen jeweils ein Spieler Kristalle gefarmt und einer bei der Quizshow teilgenommen hat. Um einen gewissen Anfangsbestand für die Quizshow zu haben, konnten in den ersten 10 Minuten alle Teilnehmer Kristalle sammeln. Anschließend ist jeweils ein Teammitglied mit dem aktuellen Bestand zum Spielleiter zurückgekommen, während das andere weiter gefarmt hat.

Nun wurden den Quizteilnehmern reihum Fragen gestellt (Trivial Pursuit WoW Edition). Da jede Trivial Pursuit Karte sechs Fragen aus sechs Kategorien enthält, hat jeder Quizteilnehmer seine jeweilige Frage ausgewürfelt (/rnd 6). Anschließend hatte der Quizteilnehmer 10 Sekunden Zeit, um die Frage zu beantworten (/pull 10). Wurde die Frage falsch beantwortet, mussten 5 Kristalle in den Topf gezahlt werden. Wurde die Frage richtig beantwortet, hat der Quizteilnehmer alle Kristalle aus dem aktuellen Topf erhalten.

Eine Quizrunde dauerte jeweils 15 Minuten (/break 15), wobei wir immer darauf geachtet haben, dass wir mit allen Gruppen beim Quiz fertig werden. Anschließend haben Sammler und Quizteilnehmer getauscht (dem nächsten Quizteilnehmer alle Kristalle zugehandelt) und die nächste Runde startete.

Nach ein paar Quizrunden haben wir das Spiel beendet und anschließend eine Auszählung gemacht. Das Team, welches die meisten Kristalle genannt hat, hat dem Spielleiter zur Kontrolle alle Kristalle zugehandelt und durfte sich über das Preisgeld freuen.

Argentumturnier

Wieder einmal sagen wir vielen Dank für die zahlreiche Teilnahme am Event! Dieses Event war das erste, welches wir auch gildenextern beworben haben und bei dem wir „Fremde“ mitgenommen haben.

Beim Vorbereiten des ersten Events ist die Spielleitung im Internet auf eine weitere Idee für ein Event gestoßen: Ein Turnier beim Argentumturnierplatz. Relativ schnell gab es eine genaue Vorstellung, wie ein solches Turnier ablaufen könnte. Es sollte, ähnlich wie bei der Fußballweltmeisterschaft, eine Vorrunde in 4er Gruppen und ein paar k.o.-Runden geben, bis ein Sieger feststeht. Die Teilnehmer haben jeweils eine Startgebühr von 5.000 Gold gezahlt.

Insgesamt gab es 16 Teilnehmer, so dass vier Gruppen in der Vorrunde gebildet werden konnten. Für die Zusammenstellung der Gruppen haben alle Teilnehmer gewürfelt und die Gruppen wurden aufsteigend nach der Würfelhöhe gefüllt. In dieser Vorrunde hat innerhalb einer Gruppe jeder gegen jeden ein Duell auf dem Argentumpferd bestritten. In einem Plan sind die Ergebnisse notiert worden. Für ein gewonnenes Spiel gab es 5 Punkte, für ein verlorenes keinen.

Aus jeder Vorgruppe sind die beiden Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl in die k.o. Runde weiter gekommen. Im Viertelfinale sind dann der 1. der ersten Gruppe gegen den 2. der zweiten Gruppe bzw. der 2. der ersten Gruppe gegen den 1. der zweiten Gruppe angetreten usw. Die jeweiligen Sieger sind in das Halbfinale bzw. anschließend ins Finale weitergekommen. Der Gewinner des Finales durfte sich über den Topf mit der gesamten Startgebühr freuen.